모두의 코드
씹어먹는 C 언어 - <9. 만약에... 2탄 (switch 문)>

작성일 : 2009-08-15 이 글은 67612 번 읽혔습니다.

  • switch 문에 대한 이해, 내부적 처리에 대한 간단한 설명

씹어먹는 C 언어

안녕하세요 여러분. 그 동안 잘 지내셨는지요? 제가 그 동안 바뻐서 글을 많이 못 올렸으나 일이 잘 해결되어서 이제 더이상 이전처럼 바쁘지 않겠네요. 아무튼, 지금까지 제 강좌를 보시느라 오랫동안 기다려 주신 분들께 정말 감사하다고 생각되고 아직까지도 C 언어를 배우고자 하는 열정이 사그라들지 않은 여러분들은 최고의 C 언어 프로그래머가 될 것이라 믿습니다.

이번 강좌에서는 if 문의 친구인 switch 문에 대해 배워 보도록 하겠습니다. switch 문이 if 문의 친구라고 한 이유는 하는 일이 정말로 if 문과 비슷하기 때문이죠. 일단, 아래의 초-간단한 강아지 시뮬레이션을 보세요.

/* 마이펫 */
#include <stdio.h>
int main() {
  int input;

  printf("마이펫 \n");
  printf("무엇을 하실 것인지 입력하세요 \n");
  printf("1. 밥주기 \n");
  printf("2. 씻기기 \n");
  printf("3. 재우기 \n");

  scanf("%d", &input);

  if (input == 1) {
    printf("아이 맛있어 \n");
  } else if (input == 2) {
    printf("아이 시원해 \n");
  } else if (input == 3) {
    printf("zzz \n");
  } else {
    printf("무슨 명령인지 못 알아 듣겠어. 왈왈 \n");
  }
  return 0;
}

성공적으로 컴파일 하였다면

실행 결과

마이펫 
무엇을 하실 것인지 입력하세요 
1. 밥주기 
2. 씻기기 
3. 재우기 
1
아이 맛있어 

와 같이 3 가지 명령에 대해 반응하고 알 수 없는 명령은 '무슨 명령인지 못 알아 듣겠어. 왈왈' 라고 내보냅니다.

그런데, 만약 강아지가 위 3 가지 명령만 반응하는 것이 아니라 10 가지 명령에 반응하게 하고 싶다고 합시다. 그렇다면 여러분은 아마도 아래와 같이 할 것 입니다. (참고로 아래 '...' 인 부분은 필자가 쓰기 귀찮아서 생략한 부분 입니다.)

if (...) {
  ...
} else if (...) {
  ...
} else if (...) {
  ...
} else if (...) {
  ...
} else if (...) {
  ...
} else if (...) {
  ...
} else if (...) {
  ...
} else if (...) {
  ...
} else if (...) {
  ...
} else if (...) {
  ...
}

음, 아마도 위 소스코드를 보는 사람이 상당히 불편하게 느낄 것이라고 생각되지 않나요? 물론 보는 이에 따라 다르겠지만 아마 대부분의 사람이 그렇게 생각할 것 입니다. 아마 실제로 사람들과 함께 프로젝트를 진행 할 때 위와 같은 소스를 남발하게 된다면 읽는이도 불편하고 쓰는 사람도 손목이 많이 아플 것 입니다. (물론 Ctrl + v 신공이 있기는 하지만...)

따라서, 위와 같이 동일한 변수에 대해 비교문이 반복되는 경우에 아래와 같이 깔끔한 switch 문을 적용 시킬 수 있습니다.

/* 업그레이드 버전 */
#include <stdio.h>
int main() {
  int input;

  printf("마이펫 업그레이드\n");
  printf("무엇을 하실 것인지 입력하세요 \n");
  printf("1. 밥주기 \n");
  printf("2. 씻기기 \n");
  printf("3. 재우기 \n");

  scanf("%d", &input);

  switch (input) {
    case 1:
      printf("아이 맛있어 \n");
      break;

    case 2:
      printf("아이 시원해 \n");
      break;

    case 3:
      printf("zzz \n");
      break;

    default:
      printf("무슨 명령인지 못 알아 듣겠어. 왈왈 \n");
      break;
  }

  return 0;
}

아마 컴파일 된 결과는 위와 동일하게 나올 것 입니다. 이제, 위 소스 코드에서 가장 중요한 부분인 switch 문 부분을 살펴보도록 합시다.

switch (input) {
  case 1:
    printf("아이 맛있어 \n");
    break;

  case 2:
    printf("아이 시원해 \n");
    break;

  case 3:
    printf("zzz \n");
    break;

  default:
    printf("무슨 명령인지 못 알아 듣겠어. 왈왈 \n");
    break;
}

switch 문의 기본 구조는 아래와 같습니다.

switch (/* 변수 */) {
  case /* 값1 */:
    // 명령들;
    break;
  case /* 값2 */:
    // 명령들;
    break;
    //.. (생략) ..
}

이 때, 변수 부분에는 값1, 값2, ... 들과 비교할 변수가 들어가게 됩니다. 위 예제의 경우 input 을 1 과 2 와 3 과 비교해야 했으므로 변수 부분에는 input 이 들어가게 됩니다. 이 때 switch 문에 사용될 변수로는 반드시 정수 데이터를 보관하는 변수여야 합니다. 다시말해 '변수' 부분에 들어가는 변수들의 타입은 char, short, int, long 중의 하나여야 합니다. 만약 inputfloat 이나 double 이라면 컴파일시 오류가 발생되게 됩니다.

변수 == 값1 일 때, 가장 맨 위의 case 의 명령이 실행됩니다. 위 예제의 경우 1 이 입력되면 case 1: 이 참이 되므로 그 case 안의 내용들이 모두 실행됩니다. 이 때 각 명령들을 모두 실행한 후 break 를 만나면 switch 문을 빠져 나가게 됩니다.

예를 들어서 1 이 입력되었다면 case 1: 이 참이므로 printf("아이 맛있어 \n");break; 가 실행되어 "아이 맛있어" 를 출력하고 break 를 통해 switch 문을 빠져 나가게 됩니다.

만약 변수 == 값2 라면 case 값1 은 실행되지 않고 case 값2 만 실행되게 됩니다.

또한 주의할 점으로는 '값' 에 위치하는 것들이 무조건 상수 이여야 한다는 것입니다. 만약 '값' 부분에 변수들이 오게된다면 오류가 발생하게 되는데 그 이유는 switch 문의 내부적인 처리 방법 때문입니다. (아래쪽 설명 되어 있습니다.)

마지막으로 switch 문의 defaultif 문의 else 와 같은 역할을 합니다. 이도 저도 아닌 것들이 오는 case 이죠. 즉 위 예제의 경우 input 이 1 도 2 도 3 도 아닐 때 도달하는 경우가 됩니다.

그런데 위 switch 문에서 등장한 break 는 어디서 많이 본 것 같지 않습니까? 만약 그런 생각이 들었다면 당신은 C 언어 공부를 아주 충실히 하고 있다고 생각 됩니다. (만약 잘 모르겠다면 여기를 클릭하세요) break; 문을 실행하면 아래의 모든 case 들을 무시하고 switch 밖으로 빠져나가기 때문에 밥을 주었는데 강아지가 '아이 맛있어' 라고 할 일은 없게 됩니다.

하지만 만약 여러분이 break; 문을 빠뜨리게 되면 위와 같은 상황이 벌어질 수 있습니다.

/* 실패작 */
#include <stdio.h>
int main() {
  int input;

  printf("마이펫 업그레이드\n");
  printf("무엇을 하실 것인지 입력하세요 \n");
  printf("1. 밥주기 \n");
  printf("2. 씻기기 \n");
  printf("3. 재우기 \n");

  scanf("%d", &input);

  switch (input) {
    case 1:
      printf("아이 맛있어 \n");

    case 2:
      printf("아이 시원해 \n");

    case 3:
      printf("zzz \n");

    default:
      printf("무슨 명령인지 못 알아 듣겠어. 왈왈 \n");
  }

  return 0;
}

성공적으로 컴파일 한다면

실행 결과

마이펫 업그레이드
무엇을 하실 것인지 입력하세요 
1. 밥주기 
2. 씻기기 
3. 재우기
1
아이 맛있어 
아이 시원해 
zzz 
무슨 명령인지 못 알아 듣겠어. 왈왈 

와 같이 웃지 않을 수 없는 상황이 벌어집니다. 여러분들이 1 을 입력한다면 case 1: 이 실행되어 그 내용들이 모두 실행되지만 break 문으로 switch 문을 빠져 나가지 못해서 아래 case 들 까지 줄줄이 실행되어 위와 같은 꼴을 볼 수 있습니다.

/* 영어 말하기 */
#include <stdio.h>
int main() {
  char input;

  printf("(소문자) 알파벳 읽기\n");
  printf("알파벳 : ");

  scanf("%c", &input);

  switch (input) {
    case 'a':
      printf("에이 \n");
      break;

    case 'b':
      printf("비 \n");
      break;

    case 'c':
      printf("씨 \n");
      break;

    default:
      printf("죄송해요.. 머리가 나빠서 못 읽어요  \n");
      break;
  }

  return 0;
}

성공적으로 컴파일 하였다면

실행 결과

(소문자) 알파벳 읽기
알파벳 : b
비 

와 같이 나옵니다.

사실, 여기에 의문이 드는 사람들도 있습니다. 아까 위에서 switch 문은 정수 데이터만 처리한다고 했는데 왜 여기서는 문자 데이터도 처리가 되는 것인가?

그런데, 안타깝게도 이러한 의문이 5 초 이내로 해결되지 않으면 아마 앞에서 배운 내용을 까먹으셨을 것입니다. (그 내용을 보려면 여기를 클릭하세요) 왜냐하면 컴퓨터는 문자와 숫자를 구분 못합니다. 컴퓨터는 문자를 모두 숫자로 처리한 뒤, 우리에게 보여줄 때 에만 문자로 보여주는 것이지요. 따라서, 문자 = 정수 라고 생각해도 거의 무방합니다.

이쯤 switch 문을 배우고 나면 드는 의문이 하나 있습니다.

"정말로 switch 문이 우리에게 필요한가? if - else 로 다 해결되는데 왜 귀찮게 switch 문을 만들었을까? 차이는 단지 겉으로 얼마나 깔끔한지가 다를 뿐인데... 내부적으로 switch 문과 if-else 와는 차이가 없나요?"

정말로, 훌륭한 생각이라고 생각합니다. 위 질문에 대한 답변을 정확하게 이해하려면 어셈블리어에 대한 이해가 필요로 합니다. (참고로 if 문과 switch 문의 차이에 대한 설명을 자세하게 잘 다루는 곳)

위에 링크 걸은 사이트에 들어가 내용을 모조리 이해한다면 더할 나위 없이 좋겠으나 아마 C 언어를 처음 배우는 사람들의 경우 거의 이해를 못할 것이니 제가 간단하게 설명 드리겠습니다. (만약 아래의 내용을 이해하지 못하더라고 그냥 넘어가세요. 사실 어셈블리어를 배우지 않은 이상 이해하기 힘듭니다)

switch 문을 이용하여 case 1, case 2 등 쭉 코드를 짠 것입니다.

switch 문 이용

if 문과 else if, else 문을 이용하여 코드를 짠 것입니다. 왼쪽의 코드와 동일합니다.

위 두 그림은 같은 소스 코드를 switch 문과 if 문을 이용하여 나타난 것입니다. 사실, 외형적으로 동작하는 것은 차이가 없습니다. 단지 내부적으로 어떻게 처리되냐가 다를 뿐이지요.

일단 if 문의 경우 각 경우 마다 값들을 비교 합니다. 위 경우 값을 3 번 비교하겠네요. 왜냐하면 if 가 1 번, else if 가 2 번이고 else 의 경우 값의 비교 없이 자동으로 처리되는 것이므로 총 3 번 비교하게 됩니다. 즉, if 문을 이용하면 각 case 의 경우 비교하게 되므로 최악의 경우 모든 case 에 대해 값을 비교하는 연산 (어셈블리어에서는 CMP 연산을 합니다.) 을 시행하게 됩니다.

그런데 switch 문은 사뭇 다릅니다. switch 의 경우 내부적으로 jump table 이라는 것을 생성합니다. 이 때, jump table 의 크기는 case 의 값들에 따라 달라지는데, 예를 들어서 어떤 switch 문의 경우 case 1: ~ case 10: 까지 있었다고 합시다. 그렇다면 jump table 에는 값들이 0 부터 9 까지 들어가게 됩니다. 여기서 우리는 왜 case 값: 할 때, '값' 부분에 변수가 위치하면 안되는지 알게 됩니다. jump table 은 프로그램 초기에 작성 되기 때문에 이미 switch 문이 실행되기 전에 jump table 이 작성되게 됩니다. 따라서, '값' 부분에 변수가 들어가게 되면 jump table 에 무엇이 올지 알 수 없으므로 변수를 사용하면 안되는 것입니다.

이 값들은 무엇을 의미하냐면 각 case 별로 명령들이 위치한 곳의 주소를 가리키는데 예를 들어서 1 인 지점으로 점프하게 되면 "아이 시원해" 가 나오고 0 인 지점으로 점프하게 되면 "아이 맛있어" 라고 출력하라는 내용의 명령문들이 나옵니다. 이제, 변수의 값에 따라 변수가 3 이라면 jump table 의 3 번째 원소를 찾아서 그 값에 해당하는 곳으로 점프하게 됩니다.

(실제로 switch 문이 처리되는 과정은 이보다 약간 더 복잡하지만 어셈블리어를 배우지 않은 현재 상황으로써는 최선이라 생각됩니다)

따라서, switch 문을 이용하면 case 에 따라 CMP 연산이 늘어나는 것이 아니라 jump table 의 크기만 커질 뿐 성능에 있어서는 전혀 영향을 받지 않게 됩니다.

결론적으로 이야기 하자면 switch 문이 효과적으로 처리되기 위해서는 case 의 '값' 들의 크기가 그다지 크지 않아야 하고, '값' 들이 순차적으로 정렬되어 있고, 그 '값' 끼리의 차이가 크지 않다면최고로 효율적인 switch 문을 이용할 수 있게 됩니다.

생각해 보기

문제 1

switch 문의 '값' 부분에 왜 정수만 와야 되는지 아십니까?(난이도 : 中上)

문제 2

앞서, switch 문이 내부적으로 처리 되는 부분에서 case 1: ~ case 10: 일 때 만 생각하였는데, 만약 case 1:, case 3:, case 4:, case 10: 과 같이 불규칙 적으로 switch 문이 적용된다면 컴퓨터는 jump table 를 어떻게 작성할까요 (난이도 : 最上)

뭘 배웠지?

어떤 정수 변수에 대해서 반복적으로 사용하는 if-else 문이 있다면 switch 를 사용하면 더 깔끔하게 바꿀 수 있습니다. 각 case 문 안에서 적절히 break 하는 것을 빠뜨리면 안됩니다. default 를 사용하면 else 문과 같은 효과를 낼 수 있습니다.

강좌를 보다가 조금이라도 궁금한 것이나 이상한 점이 있다면 꼭 댓글을 남겨주시기 바랍니다. 그 외에도 강좌에 관련된 것이라면 어떠한 것도 질문해 주셔도 상관 없습니다. 생각해 볼 문제도 정 모르겠다면 댓글을 달아주세요.

현재 여러분이 보신 강좌는 <씹어먹는 C 언어 - <9. 만약에... 2탄 (switch 문)>> 입니다. 이번 강좌의 모든 예제들의 코드를 보지 않고 짤 수준까지 강좌를 읽어 보시기 전까지 다음 강좌로 넘어가지 말아주세요
댓글이 112 개 있습니다!
프로필 사진 없음
강좌에 관련 없이 궁금한 내용은 여기를 사용해주세요

    댓글을 불러오는 중입니다..